असूस भारत में ROG एकेडमी प्रोग्राम में शामिल होना चाहता है, कंपनी के कार्यकारी शेयर इनसाइट में शामिल होना चाहता है

असूस आरओजी अकादमी ताइवान पीसी, घटक और बाह्य उपकरणों के निर्माता द्वारा एक नई आभासी पहल है, जिसका उद्देश्य भारत में गेमर्स को अपने कौशल का प्रदर्शन करने और पेशेवर ई-स्पोर्ट्स खिलाड़ी बनने का मौका देना है। एएफके गेमिंग की मदद से आसुस इस कार्यक्रम का आयोजन करेगा और आरओजी अकादमी का हिस्सा बनने के लिए छह प्रतियोगियों को चुनेगा। यहां, उन्हें उन पेशेवरों के संरक्षण के तहत रखा जाएगा, जो स्थानीय रूप से, साथ ही साथ वैश्विक रूप से Asus ROG का प्रतिनिधित्व करने के लक्ष्य की ओर मार्गदर्शन, प्रशिक्षण और मार्गदर्शन करेंगे। भारत में विशेष रूप से पिछले वर्ष महामारी के कारण गेमिंग के महत्वपूर्ण विकास के साथ, लोगों के पास अब न केवल दूसरों के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए एक आभासी मंच हो सकता है, लेकिन ई-खेलों का मूल्यांकन अपने लिए एक वैध पेशे के रूप में कर सकते हैं।
आरओजी अकादमी एक साल भर का कार्यक्रम है जिसे चार तिमाही सत्रों में विभाजित किया गया है जो ई-स्पोर्ट्स दृश्य, काउंटर-स्ट्राइक: ग्लोबल ऑफेंसिव में सबसे प्रमुख खेलों में से एक पर केंद्रित है। पंजीकरण 1 फरवरी से शुरू होगा और 10 फरवरी तक चलेगा।
खिलाड़ी शीर्ष छह में जगह बनाने के लिए एक कठोर चयन प्रक्रिया से गुजरेंगे और अकादमी का हिस्सा बनने का मौका मिलेगा। कंपनियों के अनुसार, अंतिम छह खिलाड़ियों को रु। अपने तीन महीने के प्रशिक्षण को सफलतापूर्वक पूरा करने के बाद 1,00,000। उन्हें रुपये का वजीफा भी मिलेगा। प्रशिक्षण के दौरान मासिक आधार पर बोनस के साथ 15,000।
हमने एसस इंडिया में अरनॉल्ड सु, बिज़नेस हेड, कंज्यूमर और गेमिंग पीसी, सिस्टम बिज़नेस ग्रुप के साथ बात की और आरओके गेमिंग के सह-संस्थापक और निदेशक सिद्धार्थ नैयर ने आरओजी अकादमी, चयन प्रक्रिया, इसकी क्षमता, और बहुत कुछ पर जानकारी प्राप्त की। ।
गैजेट्स 360: भारत में समग्र गेमिंग बाजार के संदर्भ में, यह कितना बड़ा है और विकास क्षमता क्या है?
अर्नोल्ड सु (एएस): गेमिंग को हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर के बीच अलग किया जा सकता है। हार्डवेयर के संदर्भ में, 2016 के बाद से पीसी गेमिंग ने अभूतपूर्व वृद्धि देखी है। 2016 में भारत में बेची गई गेमिंग पीसी की 40,000 इकाइयों से, यह संख्या पिछले साल लगभग 350,000 इकाइयों तक पहुंच गई। देश में ई-स्पोर्ट्स दर्शकों के संदर्भ में, यह 2020 तक लगभग 17 मिलियन होना चाहिए।
सिद्धार्थ नैय्यर (एसएन): सामान्य गेमिंग बाजार बहुत बढ़ गया है क्योंकि मोबाइल शायद पीसी गेमिंग ई-स्पोर्ट्स स्पेस में प्रवेश द्वार साबित हुआ है। लोग मोबाइल गेमिंग से पीसी गेमिंग पर चले गए और लैपटॉप और पीसी में निवेश करके एक अधिक डूबने वाला अनुभव प्राप्त किया। लोग CS: गो, वैलेरेंट और अन्य खेलों के साथ ई-स्पोर्ट्स पर कूद रहे हैं। प्रतिस्पर्धी अंतरिक्ष में और भी अधिक खेल और जुड़ाव की उम्मीद है क्योंकि दंगा और वाल्व जैसी कंपनियां ई-स्पोर्ट्स स्पेस में निवेश कर रही हैं, इसकी विकास क्षमता की गवाही।
जैसा: ROG भारत के युवाओं में निवेश कर रहा है और उस जनसांख्यिकीय में लोगों का एक बड़ा समूह है, जो निवेश के प्रमुख कारणों में से एक है। इसके अतिरिक्त, ऑनलाइन गेमिंग और गेमिंग सामान्य रूप से भारत में बहुत अधिक सस्ती बनने वाली डेटा योजनाओं के लिए बहुत धन्यवाद है। हालांकि, पेशेवर ई-स्पोर्ट्स – बुनियादी ढांचे के लिए कुछ चुनौतियां हैं।
क्यों अब, विचार कहां से आया, आप क्या हासिल करने की उम्मीद करते हैं?
जैसा: चीन, अमेरिका, यूरोप, कोरिया और अन्य देशों में, ई-स्पोर्ट्स पहले से ही एक उद्योग है, जैसे भारत में क्रिकेट और आईपीएल है। 2017 के बाद से, Asus ने भारत में ROG गेमिंग टूर्नामेंट का आयोजन किया और पिछले दो वर्षों में, Asus के पास भारत में गेमिंग टूर्नामेंट में भाग लेने के लिए अपनी ROG TiTans टीम थी। इसलिए अधिक प्रतिभाओं के लिए गुंजाइश है।
कोरोनावायरस महामारी और बाद के लॉकडाउन ने मार्च 2020 से शारीरिक घटनाओं को रोक दिया और हालांकि खिलाड़ियों के टूर्नामेंट के लिए एक साथ आना संभव नहीं था, आरओजी शोडाउन टूर्नामेंट ने बहुत सारे गेमर्स को आकर्षित किया। और, 40 प्रतिशत से 50 प्रतिशत प्रतिभागी लोगों का एक ही समूह है। जो इस बात को सामने लाया कि क्यों अधिक लोग तैयार नहीं होते हैं और एस्कॉर्ट्स टूर्नामेंट का हिस्सा बनने के लिए कुशल हैं? इसी तरह आरओजी एकेडमी की अवधारणा सामने आई। ROG एकेडमी के साथ, Asus का उद्देश्य है कि गेमर्स को उन्हें अधिक कुशल बनाने के लिए उचित प्रशिक्षण प्रदान करना और उन्हें दुनिया भर में प्रतिस्पर्धा करने में सक्षम बनाना।
एस.एन.: यह अपनी तरह का पहला कार्यक्रम है और ई-स्पोर्ट्स स्पेस के लिए विघटनकारी है।
महामारी के संबंध में, पिछले एक साल में क्या बदला है, क्या गेमिंग प्रभावित हुई है?
जैसा: गेमिंग उद्योग में उछाल आया। चूंकि मनोरंजन का विकल्प कम हो गया था, लोग जुआ खेलने की ओर बढ़ गए। और, जब लोगों ने घर पर गेमिंग शुरू की, तो बेहतर हार्डवेयर की मांग बढ़ गई और आसुस के हार्डवेयर कंपनी को फायदा हुआ। महामारी के दौरान आकस्मिक गेमिंग लोकप्रिय हो गई और इसलिए ई-स्पोर्ट्स के भी अधिक लोकप्रिय होने की उम्मीद है। यह प्रवृत्ति महामारी के बाद भी जारी रहेगी।
एस.एन.: महामारी के कारण पीड़ित लोगों के लिए कोई अपमान नहीं होने के कारण, गेमिंग उद्योग को लाभ हुआ। किसी भी गेमर के लिए प्राकृतिक प्रगति मोबाइल या लैपटॉप से बेहतर लैपटॉप या बेहतर पीसी में चली गई, और लोग नियमित हो गए।
आप इस पाठ्यक्रम के बारे में जाने की योजना कैसे बनाते हैं; चयन मानदंड, संकाय, सामग्री कवर क्या हैं?
जैसा: AFK गेमिंग ROG अकादमी के निष्पादन के साथ Asus की मदद कर रहा है। आवेदकों के लिए मूल मानदंड यह है कि उनकी आयु 16 वर्ष और उससे अधिक होनी चाहिए। जिन आवेदकों की आयु 16 से 18 वर्ष के बीच है, उन्हें कार्यक्रम में भाग लेने के लिए अपने माता-पिता / अभिभावकों की सहमति की आवश्यकता होगी। 18 और ओवर सीधे आवेदन कर सकते हैं। और, चयन प्रक्रिया में दो चरण शामिल हैं।
एस.एन.: चयन प्रक्रिया के चरण 1 में सीएस में एक खिलाड़ी के कौशल को निर्धारित करने के लिए एक परीक्षण शामिल होगा: GO। एक मजबूत और गहन सैद्धांतिक और व्यावहारिक विश्लेषण होगा। पहला स्तर एक ऑनलाइन चयन फ़ॉर्म होगा जिसमें वे (स्निपर, IGL, राइफल) चुनने वाली भूमिका के आधार पर प्रश्न शामिल होते हैं। 50 उम्मीदवारों को शॉर्टलिस्ट किया जाएगा और चरण 2 के भाग के रूप में और सीएस को खेलना होगा: SoStnK पर होस्ट किए गए सर्वर पर मिश्रित टीमों में जाएं। Marzil और SoStronk की टीम उन खिलाड़ियों का आकलन करेगी, जिन्हें बाद में 20 के लिए शॉर्टलिस्ट किया जाएगा। इसके बाद, एक मिनी टूर्नामेंट होगा, जिसमें यह आकलन किया जाएगा कि खिलाड़ी किसी प्रतिस्पर्धात्मक स्थान में कैसा प्रदर्शन करते हैं। और, एक जूरी में AFK गेमिंग के सीईओ, असूस के अर्नोल्ड, और SoStronK के सीईओ शामिल होंगे, जो खिलाड़ियों के माध्यमिक पहलुओं का मूल्यांकन करेंगे। फिर 20 उम्मीदवारों में से छह लोगों का चयन किया जाएगा।
छात्र ऑनलाइन कैसे भाग लेते हैं, उन्हें क्या आवश्यकता होगी?
एस.एन.: एक अनुशंसित सेटअप है, लेकिन यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप कितना अच्छा खेलते हैं। खिलाड़ी अपने स्वयं के सेटअप का उपयोग कर सकते हैं और अधिमानतः 50 पिंग के नीचे होना चाहिए और अंतिम रूप से Asus के प्रशिक्षण सत्रों से उपकरण प्राप्त होंगे।
जैसा: कुंजी इस अवसर को एक व्यापक गेमर बेस पर लाने के लिए है, जब तक कि उनके पास एक बुनियादी सेटअप है, खेलने और भाग लेने में सक्षम हैं, उनका स्वागत है।
इससे बाहर निकलने के लिए कोई क्या उम्मीद कर सकता है?
जैसा: आसुस खिलाड़ियों को ई-स्पोर्ट्स के लिए एक प्लेटफॉर्म देना चाहता है। प्रशिक्षण प्राप्त क्रिकेट खिलाड़ियों के समान, चयनित उम्मीदवारों को CS: GO में प्रशिक्षित किया जाएगा। आरओजी अकादमी का उद्देश्य उन्हें यह समझना है कि पेशेवर खिलाड़ी होने के लिए इस तरह के प्रशिक्षण की आवश्यकता है। तीन महीने के प्रशिक्षण के बाद, उन्हें भारत और साथ ही वैश्विक स्तर पर Asus और ROG का प्रतिनिधित्व करने का अवसर मिलेगा। अब तक, केवल सीएस पर ध्यान केंद्रित किया जाता है: जीओ और अन्य खेलों को बाद में जोड़ा जाएगा।
भारतीय ई-स्पोर्ट्स बाजार में आपने कौन-कौन सी प्रमुख चुनौतियाँ देखी हैं?
जैसा: इन्फ्रास्ट्रक्चर और ब्रॉडबैंड मुख्य मुद्दे रहे हैं, लेकिन स्थिति में सुधार हो रहा है। गेमर बेस के संदर्भ में भारत में समग्र पारिस्थितिकी तंत्र में सुधार हो रहा है।
एस.एन.: हम भारत में टियर 2 और टियर 3 बाजारों तक पहुंचने में सुधार कर सकते हैं क्योंकि एक मजबूत गेमर बेस है। अगर हम इस बाजार तक पहुंचने में सक्षम हैं तो न केवल मोबाइल बल्कि पीसी गेमिंग और ई-स्पोर्ट्स का भी फायदा होगा। भारत में गेमिंग उन बाज़ारों को अच्छे इंटरनेट और आसुस लैपटॉप से उजागर कर देगा।
क्या ROG अकादमी पीसी गेमर्स तक सीमित होगी या यह पीसी और मोबाइल गेमर्स दोनों के लिए उपलब्ध होगी?
जैसा: गेमिंग इकोसिस्टम कंसोल और मोबाइल गेमिंग सहित काफी विशाल है। हम यह देखकर खुश हैं कि अधिक से अधिक विक्रेता गेमिंग उद्योग में निवेश कर रहे हैं जो भारत में गेमिंग की धारणा को बदल सकता है। माता-पिता शुरू में एक पेशे के रूप में गेमिंग के बारे में संदेह करते थे, लेकिन अब यह बदल रहा है। ई-स्पोर्ट्स 2024 ओलंपिक का एक पदक खेल के रूप में होगा जो माता-पिता की धारणा को और बदल देगा।
एस.एन.: ई-स्पोर्ट्स के आसपास कलंक उठा रहा है क्योंकि बातचीत खुली और अधिक सामान्य हो गई है।
जैसा: अभी के लिए, फोकस पीसी गेम्स पर है।
आसुस पहल के माध्यम से गेमर्स को किन तरीकों से समर्थन देगा?
जैसा: अंतिम रूप से चयनित उम्मीदवारों के लिए, प्रशिक्षण के लिए उपकरण, पेशेवर पाठ्यक्रम प्रदान किया जाएगा। उसके बाद, उन्हें असूस और आरओजी का प्रतिनिधित्व करने का मौका दिया जाएगा।
एस.एन.: यह गेमर्स के लिए अपने पेशेवर गेमिंग करियर की शुरुआत करने के लिए एक स्टेपिंग स्टोन होगा। आरओजी अकादमी उन्हें समझने में मदद करेगी कि पेशेवर टीमें कैसे प्रशिक्षित होती हैं। उन्हें इंटरनेट शुल्क के संदर्भ में समर्थन मिलेगा जिसका ध्यान रखा जाएगा, कोच उपलब्ध कराए जाएंगे, और यात्रा पर ध्यान दिया जाएगा।
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